El juego donde todo cuesta

Una noche a fines de 1932, un hombre de negocios de Filadelfia llamado Charles Todd y su esposa, Olive, presentaron a sus amigos Charles y Esther Darrow un juego de mesa de bienes raíces que habían aprendido recientemente. Mientras las dos parejas se sentaban alrededor de entusiasmo, comprando propiedades y moviendo sus fichas, a los Todds les complació notar que a los Darrow les gustaba el juego. De hecho, estaban tan cautivados que Charles Todd tenía un nombre oficial: no se vendía en una caja, sino que se pasaba de un amigo a otro. Pero El tablero hizo su propio juego y comenzó a enseñarles algunas de las reglas más avanzadas. El juego no, tirando los dados con todo el mundo lo llamó “el juego del monopolio”.

Desesperado por dinero para mantener a su familia, le pidió a Charles Todd una copia escrita de las reglas junto con otros amigos, jugaron muchas veces. Un día, a pesar de toda su exposición al juego, Darrow, que estaba desempleado y des. Todd estaba un poco perplejo, ya que nunca las había escrito. Tampoco parecía que existieran reglas escritas en otros lugares.

Un agente le hizo ganar millones, un periodista tras otro le preguntó cómo había logrado inventar Monopoly de la nada, un aparente juego de manos que le había traído alegría en tantos hogares. “Es un fenómeno”, dijo Darrow al Germantown Bulletin, un periódico de Filadelfia. “Total De hecho, las reglas del juego fueron inventadas en Washington DC en 1903 por una mujer atrevida y progresista llamada Elizabeth Magie. Pero su lugar en la historia popular del juego se perdió durante décadas se puede contar en su totalidad. Pero a pesar de que gran parte de la historia ha existido durante 40 años, el mito de Charles Darrow persiste como una parábola inspiradora de la innovación estadounidense, gracias en gran parte al editor de Monopoly y al hombre mismo. Después de que vendió una versión del juego a Parker Brothers y se convirtió en un éxito fenomenal, lo vendió finalmente y se lo cedió al hombre que lo había recogido en la casa de su amigo: Charles Darrow. Hoy, la historia de Mente inesperado e ilógico”.

Diseño de tablero original de Maggie para Landlord ‘s Game, que patentó en 1903. Fotografía: Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos

conocida por sus amigos como Lizzie, los problemas del nuevo siglo eran tan vastos, las desigualdades de ingresos tan masivas y los monopolistas tan poderosos que parecía imposible que una mujer desconocida que trabajaba como taquígrafa tuviera la oportunidad de aliviar los mPara Elizabeth Magie, cales de la sociedad. con algo tan trivial como un juego de mesa. Pero ella tenía que intentarlo.

 terminar su trabajo en su oficina, Lizzie se sentó en su casa, dibujando y volviendo a dibujar, pensando y repensando. Era principios de la década de 1900 y quería que su juego de mesa reflexione Noche tras noche, después dejará sus puntos de vista políticos progresistas, ese era el objetivo.

Lizzie, descendiente de inmigrantes prados escoceses, tenía la piel pálida, una mandíbula fuerte y una fuerte ética de trabajo. Entonces no estaba casada, algo inusual para una mujer de su edad en ese momento. Aún más inusual, sin embargo, fue el hecho de que ella era la cabeza de familia. Completamente sola, había ahorrado y como su casa, junto con varios acres de propiedad.

Vivía en el condado de Prince George, un vecindario de Washington DC donde los residentes de su cuadra incluían un lechero, un vendedor ambulante que se identificaba como un “búho puntero” y un músico. Lizzie compartía su casa con un actor que pagaba el alquiler y una sirvienta negra. También era intensamente política, impartiendo clases sobre sus creencias políticas por las tardnero”, un marinero, un cares después del trabajo. Pero ella no estaba llegando a suficientes personas. Necesitaba un nuevo medio, algo más interactivo y creativo.

Había una salida obvia. A principios del siglo XX, los juegos de mesa se estaban volviendo cada vez más comunes en los hogares de clase media. Además, cada vez más inventores iban descubriendo que los juegos no eran solo un pasatiempo sino también un medio de comunicación. Y entonces Lizzie se puso manos a la obra.

demostración práctica del actual sistema de apropiación de tierras con todos sus resultados y consecuencias habituales”, escribió en una revista política. “Bien podría haber sido llamado el ‘Juego Comenzó a hablar en público sobre un nuevo concepto suyo, al que llamó el juego del propietario. “Es una de la vida”, ya que contiene todos los elementos del éxito y el fracaso en el mundo real, y el objeto es el mismo que parece tener la raza humana en general, es decir, la acumulación de riqueza.

 político de Lizzie, el economista Henry George, cuyas ideas sobre cómo poner la carga de los impuestos sobre los terratenientes ricos inspiraron el juego: “El trabajo gana impuestos. Y presentaba un camino que permitía a los jugadores rodear el tablero, en contraste con el diseño de caEl juego de Lizzie incluía dinero ficticio, escrituras y propiedades que se podían comprar y vender. Los jugadores pedían dinero prestado, ya fuera del banco o entre ellos, y tenían parque público, y al otro lado estaba la cárcel. Otro rincón contenía una imagen del globo terráqueo y un homenaje al héroe no lineal utilizado por muchos juegos en ese momento. En una esquina estaba la Casa de los Pobres y el P sobre la madre tierra produce salarios”. También se incluyeron en la pizarra tres palabras que han perdurado durante más de un siglo después de que Lizzie las escribiera allí: IR A LA CÁRCEL.

Dejó nueve espacios rectangulares a lo largo de los bordes del tablero entre cada conjunto de esquinas. En esa Madre Tierra centro de franquicia ofrecían servicios como agua y luz. A medida que los jugadores de cada grupo de nueve espacios había un ferrocarril, con espacios para alquilar o vender a cada lado. Los rectángulos de Absolute Necessity ofrecían bienes como pan y refugio, y los espacios Lizzie difusores se abrían camino por el tablero, realizaban trabajos y ganaban salarios. Cada vez que los jugadores pasaban por el espacio de la Madre Tierra, se suponía que habían realizado tanto trabajo en la que recibían $100 en salario. Los jugadores que se quedaron sin dinero fueron enviados a la Casa de los Pobres.

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